
Descripción: diseñar un sistema de iconos para funcionar en la pantalla de un dispositivo móvil, como por ejemplo un Iphone.
El sistema gráfico deberá estar "customizado", o "personalizado" para un cliente en particular, en este caso, un diseñador.
Importante: los iconos de Iphone tienen un recuadro uniforme para todos.
NO es necesario respetar este recuadro, pueden proponer iconos de diferentes formas.
Objetivo:
- Diseñar iconos que comuniquen adecuadamente la Función que cumplen y, a la vez, que se ajusten al universo visual del diseñador asignado.
- Confeccionar un sistema gráfico coherente entre los 12 iconos requeridos.
Iconos a desarrollar:
1) Agenda o Contactos
2) Configuración
3) Reloj
4) Calendario
5) Foto
6) Cámara
7) Mensaje de Voz
8) Mensaje de texto
9) Juegos
10) Buscar
11) Conexión a Internet
12) Acceso a Mail
Diseñadores asignados por alumno:
David Carson:
Est. Riquelme, Cisternas, Salinas, Véliz, Ribba.
Mauricio Amster:
Cordero, Bachmann, Bascuñan, Flaño, Fda. Riquelme.
Neville Brody:
Busquets, D. Gonzalez, Chesta, Quezada, Montané.
Stefan Sagmeister:
Córdova, Rojas, Ahumada, Jacinta González.
Tibor Kalman:
Sierra, Palomas, Pérez, Villanueva.
Paula Scher:
Merino, Fonseca, Ponce, Ñunez.
Formato de corrección y entrega:
a) Archivo digital:
- Formato .PSD
- 320 x 480 pixeles (vertical)
- 72 dpi
- RGB
B) Lámina impresa:
- Formato 30 x 60 cms vertical
- 4/0 color
- Papel para impresión de alta resolución
- Contenido:
Presentación del personaje (breve párrafo biográfico)
Referentes: Obras importantes del diseñador.
Pantalla de Iphone con iconos desarrollados
Nombre del alumno.
Se adjunta plantilla de lámina en Illustrator BAJAR ACA