miércoles, 30 de junio de 2010

Examen Iconos Digitales



Descripción: diseñar un sistema de iconos para funcionar en la pantalla de un dispositivo móvil, como por ejemplo un Iphone.
El sistema gráfico deberá estar "customizado", o "personalizado" para un cliente en particular, en este caso, un diseñador.

Importante: los iconos de Iphone tienen un recuadro uniforme para todos.
NO es necesario respetar este recuadro, pueden proponer iconos de diferentes formas.

Objetivo:
- Diseñar iconos que comuniquen adecuadamente la Función que cumplen y, a la vez, que se ajusten al universo visual del diseñador asignado.
- Confeccionar un sistema gráfico coherente entre los 12 iconos requeridos.

Iconos a desarrollar:
1) Agenda o Contactos
2) Configuración
3) Reloj
4) Calendario
5) Foto
6) Cámara
7) Mensaje de Voz
8) Mensaje de texto
9) Juegos
10) Buscar
11) Conexión a Internet
12) Acceso a Mail


Diseñadores asignados por alumno:
David Carson:
Est. Riquelme, Cisternas, Salinas, Véliz, Ribba.

Mauricio Amster:
Cordero, Bachmann, Bascuñan, Flaño, Fda. Riquelme.

Neville Brody:
Busquets, D. Gonzalez, Chesta, Quezada, Montané.

Stefan Sagmeister:
Córdova, Rojas, Ahumada, Jacinta González.

Tibor Kalman:
Sierra, Palomas, Pérez, Villanueva.

Paula Scher:
Merino, Fonseca, Ponce, Ñunez.


Formato de corrección y entrega:


a) Archivo digital:
- Formato .PSD
- 320 x 480 pixeles (vertical)
- 72 dpi
- RGB

B) Lámina impresa:
- Formato 30 x 60 cms vertical
- 4/0 color
- Papel para impresión de alta resolución
- Contenido:
Presentación del personaje (breve párrafo biográfico)
Referentes: Obras importantes del diseñador.
Pantalla de Iphone con iconos desarrollados
Nombre del alumno.

Se adjunta plantilla de lámina en Illustrator BAJAR ACA

martes, 29 de junio de 2010

lunes, 14 de junio de 2010

viernes, 11 de junio de 2010

Proyecto Iconos Digitales



Descripción: diseñar un sistema de iconos para funcionar en la pantalla de un dispositivo móvil, como por ejemplo un Iphone.
El sistema gráfico deberá estar "customizado", o "personalizado" para un cliente en particular, en este caso, un personaje abstracto.

Importante: los iconos de Iphone tienen un recuadro uniforme para todos.
NO es necesario respetar este recuadro, pueden proponer iconos de diferentes formas.
Repito, NO es necesario.

Formato de corrección y entrega:
-Archivo .PSD
-480 x 320 pixeles
-72 dpi
-RGB

En este formato deben componerse los nueve iconos, incluyendo su lectura.

Objetivo:
- Diseñar iconos que comuniquen adecuadamente la Función que cumplen y, a la vez, que se ajusten al universo visual del personaje asignado.
- Confeccionar un sistema gráfico coherente entre los nueve iconos requeridos.

Iconos requeridos:
1) Agenda o Contactos
2) Configuración
3) Reloj
4) Calendario
5) Foto
6) Cámara
7) Mensaje de Voz
8) Mensaje de texto
9) Juegos

Asignación de Personajes:

Gásfiter: Palomas, E. Riquelme, Juan Pablo González
Pintor (artista): Merino, Cisternas, Villanueva
Bombero: Ribba, Montane, Busquets
Aviador: Flaño, Quezada, Núñez
Astronauta: Sierra, Ahumada, Bachmann
Futbolista: Véliz, D. Pérez, Bascuñan
Policía: Fonseca, Cordero, Rojas, Jacinta González
Dentista: Fernanda Riquelme, Salinas, Ponce, Córdova

Recomendaciones:
1) Defina la Función del Icono: p.ej.: "Agenda se refiere al listado de nombres y teléfonos de contactos guardados. Sirve para llamar a los conocidos".
2) Defina los conceptos asociados al personaje: p.ej.: masculino-femenino, modernos-antiguo, limpio-sucio, regular-orgánico, colorido-monocromático, etc.
3) Investigue los elementos y ambientes que rodean al personaje: utensilios, ropa, ambientes, etc.
4) Haga coincidir la Función del Icono con algún elemento del Personaje y aplique un estilo gráfico coherente con los conceptos asociados al personaje.

El jueves 18 haremos una corrección personal con Nota. Es muy importante que lleven pocos iconos solucionados pero varias líneas gráficas diferentes, para poder guiar mejor el proceso.